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每天关注BB姬推送的小伙伴应该还有印象,8月底,BB姬编辑部去了宁夏银川团建。其中有一天的行程,安排去了“镇北堡西部影视城”。这是一个作家张贤亮创办的私人景点,曾经是《红高粱》《新龙门客栈》等经典老电影的取景地,如今许多布景保留了下来,便成了打卡圣地。
正如当天的推文所说,虽然这里和那会儿刚发售的《黑神话:悟空》没什么关系,但我们仍旧是找到了大量和西游记有关的元素,因为从这里走出去的,最有名的一部影片还得是周星驰主演的《大话西游》——我猜,绝大部分自己来的游客,也是被这个由头吸引。
一部电影的噱头,能够撑起一个运营多年的景区,甚至成为一个地区的符号,足以说明其深远的影响力。如果类比现在游戏、影视联名带动文旅,镇北堡西部影视城可以说是早年最成功的文创旅游项目之一了。
以现在的眼光看,镇北堡西部影视城的硬件条件并不好,除了新增的拍短剧项目,和放在景区博物馆里的零星展品,看不出太多新意。但那些不断被翻新修复的景别、喇叭里循环播放的电影原声、COS成经典角色的游客,依然在为原始粗狂的环境蒙上一层回忆滤镜。
前些年,网上还掀起过对这个景区“遍地都是紫霞仙子”的吐槽,有的小红书前排帖子会直接将其放进旅游“避雷”列表。许多带孩子的家长都在评论里说:“小朋友根本不懂那些场景,来了干嘛呢?”言下之意,非大话西游铁粉慎入。
这基本和我的观察相符。在景区里,总能看到“紫霞仙子”身边跟着配套西域服饰的孩子,但看样子他们并不情愿,更多是帮同行的大人完成打卡拍照的任务。当时我就萌生疑问,现在的年轻人还有多少看过《大话西游》,他们心目中孙悟空的形象还会有一部分,和周星驰绑定多少呢?
在《大话西游》最火的千禧年、PC互联网普及初期,这部作品的知名度是全民级别的,80、90后的文化创作者几乎都深受影响。就拿游戏圈来说,网易成立后的第一款自研网游就用了《大话西游》的IP,而最新的《黑神话:悟空》里也有重要片段,致敬了《大话西游》。
每当直播、切片放到这些片段的时候,也还是有人会说:“,大话西游,,周星驰!”但这种在过去二十多年里反复出现的情绪,逐渐发生了微妙的变化。
8月31日,周星驰的经典影片《食神》突然宣布重映,且还是时隔28年首登内地大荧幕。然而截止目前,最新修复版《食神》的票房仅有600多万,基本宣判炒冷饭失败。
对于《食神》遇冷的原因,有人说是宣传不力,最主流的抖音上也没整活,有人说是老片硬盘里不知道看了多少遍,没必要在大银幕看,有人说年轻人不吃周星驰这套了,也有人说是票价太贵了...
不过在我看来,《大话西游》《食神》这一系列电影能够流行,固然有特定时代的机遇,但整体上与周星驰的个人精神形象牵连颇多,他本人“消失”“式微”,也会让影片缺乏情感连接。
那么这几年,周星驰去干嘛了呢?铁粉是知道的,但估计不好意思宣传。比如2022年开始,周星驰涉足区块链行业,为几个NFT项目站台,自己也发行过,经过几轮洗盘基本都归零了;在AI概念席卷全球后,周星驰表示在研究Web3+AI项目,还要做自己的AI数字人;在短剧最火的时候,周也去拍了,依旧反响平平。
实话说,我们并没有立场,去指责早就成功的周星驰,在其他新潮商业领域的探索。只是这些事情,和“演电影的周星驰”的印象甚远了。同时周星驰的那些经典影片,却鲜有新的有意思的演绎、进化,只是在一个个商业计划里不断被炒冷饭,就像那些靠“大话西游”活着的景点一样。
怀旧总要有一个寄托的锚点,于是这些年围绕周星驰的话题,只能从曾经他身边的人发起,才时不时轶事重提。9月17日,著名配音演员石班瑜去世,他是周星驰的御用配音师,早年周星驰经典电影里的国配都出自他之口,包括那一阵阵夸张爽朗的笑声。而当“周星驰的声音”也逝去,他和他的电影IP与观众的情感连接便又淡了一分。
在80、90后成长那会儿,其实没有太广泛的IP意识,所谓的IP开发也不过是社媒时代才兴起的,这在某种程度上预示着,肯定有不少在20年前非常有一定的影响力的IP,如今已经被人淡忘。他们曾经改变了一代人的价值观,对于文化艺术的印象,也在不停地被模仿、致敬,但现在呢?或许根本没多少人还在消费它们。
就在这个月,大宇终于卖掉了旗下《剑仙奇侠传》IP的海外版权,和《轩辕剑》系列的全球版权,交易总额1.1亿元。这样的价格纸面上看着并不便宜,但横向对比,恐怕配不上双剑在中国文化产业里的地位。
而中手游拿下仙剑国内、海外全版权后,短期内,老粉估计也看不到、玩不到什么有意思的仙剑IP作品了,更遑论有什么新受众。这两年,总有人说金庸IP不再好用,年轻人不喜欢武侠了,也是一个道理。
人是怀旧的,也是善变的。一个再好的作品、再有时代影响力的IP,假如没有新一代的文化产品承载,都可能会陷入失落的周期,“大话西游”已经是运气很好的那个了。
。18日,Square Enix公布了5月13日业绩发布会的概要,其中提及,虽然公司发布了《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》等多款旗舰产品,但他们的销量均未达到预期。再加上《最终幻想14》7.0资料片发售真空期等因素,导致SE的“高清游戏业务”亏损了81亿日元,同比亏损扩大了40亿日元。在报告中,SE认为,自家产品内部竞争过于激烈,影响了整体销量,为了应对目前的困境,公司将贯彻新的“多平台发行战略”,这或许意味着SE发行的游戏将更积极地登上PC和移动端。
。本周,EA官方宣布,他们并不会“连续性地推出《模拟人生》系列”,而是仍然将《模拟人生4》作为核心,为玩家提供各种各样的游戏体验。此前一直被认为是《模拟人生5》的“Project Rene”,将和《模拟人生4》、《我的模拟人生》、移动游戏“Project Stories”一起,构建一个庞大的《模拟人生》平台。具体来说,EA未来会加大对《模拟人生4》的支持,从拓展包到功能更新等,而“Project Rene”拥有的多人模式更多是拓展系列的服务型玩法。
。20日,中国音数协游戏工委发布,2024年8月中国游戏产业月度报告,提及《黑神话:悟空》给单机及主机市场带来较大增量,暑假期间部分头部移动游戏流水也有明显增长。多个方面数据显示,8月中国游戏市场收入336.40亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%;中国自主研发游戏海外市场实际出售的收益18.80亿美元,环比增长18.55%,同比增长25.12%。
。该商城将于今年10月上线,此后虚幻商城将完全迁移至该平台。据官方介绍,Fab 是一个多引擎、多平台的开放商城,可提供创作者和开发者在项目中需要的多种素材类型,包括 3D 模型、材质、插件、模板化地图、环境、视觉特效、音频、动画等。这一些内容都可以兼容虚幻、Unity,以及包括Blender、Maya、Cinema 4D在内的数十种创作引擎。
。月初网上曾有传闻,称《GTA6》已经从原计划的2025年秋季跳票到了2026年。不过在19日,R星母公司Take Two发布了年度报告,其中强调了《GTA6》仍计划将于2025年秋季发售,并将跟着时间的推移分享更多细节。但值得一提的是,自《GTA3》以来,R星的几乎每一款大作都经历过跳票。比如《荒野大镖客2》最早宣布在2017年秋季发售,但经过两次跳票,直到2018年10月26日才正式发售,跨度超过了一年时间。
数据机构显示黑神线日,国外市场研究公司VGinsights的预估多个方面数据显示,《黑神线日发售以来,在Steam平台已经售出2000万份以上,好评率96.1%。游戏发售平台还包括WeGame、PlayStation和Epic,游戏科学投资人吴旦曾在采访中表示,《黑神话:悟空》生命周期内销量可能会达到 3000 万份。
截止写稿的时候,《最终幻想16》的Steam好评率为77%,绝大多数差评都是针对游戏优化。许多玩家反馈,3060显卡开中等特效时,进入主城只有20帧,过场剧情则锁30帧,总之配置较低的电脑需要谨慎。
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